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Creativity Growth Connection

向外远眺,向内求索,取巧守拙
Evren 吹泡泡糖的创意人像
EducationSCUT Advertising → NTU Marketing
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ExperienceInternships → Tencent, NetEase, SHEIN
01 / EDUCATION

LEARNING IN MOTION

FROM GUANGZHOU TO SINGAPORE.

广州到新加坡学习路线路线从华南理工大学所在的广州出发,向南抵达南洋理工大学所在的新加坡。GUANGZHOU23.1572°N · 113.3476°ECHINA · STARTSINGAPORE1.3483°N · 103.6831°EDESTINATION · SINGAPORE
华南理工大学校园VISIT OFFICIAL SITE ↗
2022.09 — 2026.06GUANGZHOU · 01
广州,中国 · 23.1572°N · 113.3476°E
本科广告学

从传播策略走向真实项目,把洞察变成表达。

南洋理工大学校园VISIT OFFICIAL SITE ↗
2026.07 — PRESENTSINGAPORE · 02
新加坡 · 1.3483°N · 103.6831°E
硕士市场营销

在更国际化的语境里,理解品牌、市场与人的连接。

DOMESTIC → GLOBALCREATIVE STORYTELLING → STRATEGIC GROWTH
02 / EXPERIENCE

BUILT IN THE REAL WORLD

field notes

IDEAS, OPERATIONS, RESULTS — AND THE PEOPLE IN BETWEEN.

2025.06 —— 2025.12 深圳 SHENZHEN
产品营销实习生 - IEG 品牌与数字生态营销部
围绕游戏直播与电竞赛事等用户场景,参与需求拆解、运营机制设计、资源协同及数据复盘,推动商业转化与用户增长
工作角色
工作结果
✦CF直播单场GMV达1.58亿元,超目标58%。✦7场电商直播累计GMV近2亿元、观看800万+、账号增粉15万+。✦推动10场重点赛、90场标准赛全部落地,覆盖100所高校。✦累计5,413人参赛,触达近2万名高校学生
•游戏直播策划与运营:内容流程 · 货盘设计 · 营销机制•电竞赛事项目PM:赛程拆解 · 方案审核 · 赛区协同•跨团队资源协同:需求接入 · 排期交付 · 数据复盘
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· 2025.06 —— 2025.12 · 深圳 SHENZHEN

产品营销实习生 - IEG 品牌与数字生态营销部

围绕游戏直播与电竞赛事等用户场景,参与需求拆解、运营机制设计、资源协同及数据复盘,推动商业转化与用户增长

工作角色

  • 游戏直播策划与运营:内容流程 · 货盘设计 · 营销机制
  • 电竞赛事项目PM:赛程拆解 · 方案审核 · 赛区协同
  • 跨团队资源协同:需求接入 · 排期交付 · 数据复盘

工作结果

  • CF直播单场GMV达1.58亿元,超目标58%。
  • 7场电商直播累计GMV近2亿元、观看800万+、账号增粉15万+。
  • 推动10场重点赛、90场标准赛全部落地,覆盖100所高校。
  • 累计5,413人参赛,触达近2万名高校学生
2025.02 — 2025.06 广州 GUANGZHOU
产品运营实习生 - Home 家纺品类
通过商品趋势分析、供给补充和商家活动运营,识别Home品类的商品缺口与增长机会,提升重点商品覆盖和商家活动参与效率
工作角色
•商品与选品分析:趋势监测 · 机会识别 · 选品建议•商品供给运营:商品拓展 · 审核协同 · 上架跟进•商家活动推进:商家筛选 · 报名组织 · 进度跟进
工作结果
✦重点商品覆盖率由45.9%提升至48.5%。✦补充商品畅销率达28.52%,约为普通商品的3.5倍。✦推动62家重点商家完成上新及报名。✦累计提交4,600+款商品,活动报名率达80%。
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2025.02 — 2025.06 · 广州 GUANGZHOU

产品运营实习生 - Home 家纺品类

通过商品趋势分析、供给补充和商家活动运营,识别Home品类的商品缺口与增长机会,提升重点商品覆盖和商家活动参与效率

工作角色

  • 商品与选品分析:趋势监测 · 机会识别 · 选品建议
  • 商品供给运营:商品拓展 · 审核协同 · 上架跟进
  • 商家活动推进:商家筛选 · 报名组织 · 进度跟进

工作结果

  • 重点商品覆盖率由45.9%提升至48.5%。
  • 补充商品畅销率达28.52%,约为普通商品的3.5倍。
  • 推动62家重点商家完成上新及报名。
  • 累计提交4,600+款商品,活动报名率达80%。
2024.06 — 2024.11 广州 GUANGZHOU
产品运营实习生 - Beta 工作室《绿茵信仰》
围绕游戏版本增长,连接玩家洞察、内容生态、达人资源和效果投放,验证版本卖点与渠道匹配,推动用户拉新、回流和付费转化
工作角色
•版本增长策略:卖点提炼 · 节奏拆解 · 素材测试•创作者生态运营:任务设计 · 达人筛选 · 脚本审核•效果广告投放:预算拆分 · 素材优化 · ROI复盘
工作结果
✦版本首日新增用户环比提升46%。✦首日付费率较前一周期增长135.5%。✦UGC活动获得400+条投稿、170万+播放和5万+直播累计场观。✦5位KOL累计获得130万+播放、3.7万+互动。✦投放转化3,737台设备,首日ROI达4.2%,超额完成目标230%。
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2024.06 — 2024.11 · 广州 GUANGZHOU

产品运营实习生 - Beta 工作室《绿茵信仰》

围绕游戏版本增长,连接玩家洞察、内容生态、达人资源和效果投放,验证版本卖点与渠道匹配,推动用户拉新、回流和付费转化

工作角色

  • 版本增长策略:卖点提炼 · 节奏拆解 · 素材测试
  • 创作者生态运营:任务设计 · 达人筛选 · 脚本审核
  • 效果广告投放:预算拆分 · 素材优化 · ROI复盘

工作结果

  • 版本首日新增用户环比提升46%。
  • 首日付费率较前一周期增长135.5%。
  • UGC活动获得400+条投稿、170万+播放和5万+直播累计场观。
  • 5位KOL累计获得130万+播放、3.7万+互动。
  • 投放转化3,737台设备,首日ROI达4.2%,超额完成目标230%。
2023.06 — 2025.06 广州 GUANGZHOU
联合创始人、市场与产品负责人
从0到1搭建校园文化消费项目,以线下文化空间为载体,统筹文创产品经营、校园活动营销和品牌合作,推动项目形成持续运营能力
工作角色
•文创产品运营:用户洞察 · 产品设计 · 定价备货•校园活动策划:主题设计 · 商户招募 · 现场统筹•品牌合作拓展:模式设计 · 商务洽谈 · 联合落地
工作结果
✦推出手账、手串、茶礼等7类常售文创,累计GMV 3万+。✦主导15+场校园文化活动落地✦推动合作方投入200万元完成文化空间建设,项目稳定运营1.5年。✦签约1200bookshop、造物印社等8+品牌及机构
广州其野文化有限公司
校园创业项目
广州其野文化有限公司校园创业项目

2023.06 — 2025.06 · 广州 GUANGZHOU

联合创始人、市场与产品负责人

从0到1搭建校园文化消费项目,以线下文化空间为载体,统筹文创产品经营、校园活动营销和品牌合作,推动项目形成持续运营能力

工作角色

  • 文创产品运营:用户洞察 · 产品设计 · 定价备货
  • 校园活动策划:主题设计 · 商户招募 · 现场统筹
  • 品牌合作拓展:模式设计 · 商务洽谈 · 联合落地

工作结果

  • 推出手账、手串、茶礼等7类常售文创,累计GMV 3万+。
  • 主导15+场校园文化活动落地
  • 推动合作方投入200万元完成文化空间建设,项目稳定运营1.5年。
  • 签约1200bookshop、造物印社等8+品牌及机构
03 / WORK

CREATIVE ARCHIVE

made by me

DESIGN, MOVEMENT, AND THE THINGS I MAKE FOR THE JOY OF MAKING.

some favorites ↘

真实个人设计,以一组可以翻动、拖拽与展开的创作相册呈现。

01 / 07
VIDEO LOADS ON VIEW
VIDEO ARCHIVE

BILIBILI · 2024.09.09

《瓶上日记》

第十六届大广赛微电影赛道“娃哈哈”命题全国一等奖作品。影片从家庭日常切入,用轻量制作完成一则带有生活质感与情感温度的品牌叙事。

30.4万 播放1.8万 点赞7,978 收藏4,610 分享
OPEN ON BILIBILI ↗

如播放器受浏览器、网络或平台限制,请使用上方备用入口。

01 / 05
04 / ABOUT

MOVEMENT, MOMENTS, MEMORIES

a little more me

THE THINGS THAT KEEP ME CURIOUS, PRESENT, AND MOVING.

街舞影像:街舞视频 01
街舞现场照片 2街舞现场照片 3街舞现场照片 4
STREET DANCE / 街舞

MOVE WITH
RHYTHM.

在节奏里表达,
在动作里找到能量。

VIDEO LOADS ON VIEW
LIFE, IN FRAMES.

BUILD THE ENERGY.

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01 / 05
05 / NOTES

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06 / CONTACT

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